Second Life

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目次
  • 本家
    • SecondLife|基本概要
  • SecondLifeをうまく使ったサービス
    • Second Life ウェブマガジン 「MagSL.NET」 セカンドライフ ゲーム
    • 湯川鶴章のIT潮流 powered by ココログ: セカンドライフ情報サイト「マグスル」−ジップサービス新谷卓也氏
    • 100SHIKI.COM-世界のアイディアを今日も明日も明後日も-
    • 手っ取り早く話題の世界へ(Synthravels.com)|100SHIKI.COM
  • SecondLife関連記事
    • YAMDAS現更新履歴-最近のSecondLife関係のニュース
    • Reuters通信社、「SecondLife」内にバーチャル支局を設置
    • メディア・パブ:3次元CG仮想世界“SecondLife”の人口が100万人突破,新しいSNSになるのかも
    • 『ちよろず。』-ゲームと言うよりコミュニケーションのプラットフォーム"SecondLife"
    • SecondLife-Wikipedia
  • Second Life支援
    • GMOグループが仮想世界「Second Life」の活動を支援:ITpro
    • hbkr : ハバカリ | Second Lifeファンド立ち上げました

本家

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SecondLife|基本概要

"バーチャルワールドSecondLifeは、すべてユーザーが創造し発展させてゆく、永続的な3Dオンラインスペースです。巨大で急速に拡大していくこの世界では、想像できるあらゆるものを創造し実現できます。内蔵のコンテンツクリエーションツールを使って、リアルタイムで他の住人と協力して、想像できるものを何でも作ることができます。詳細にこだわったデジタルボディ(「アバター」)により、豊かでカスタマイズ可能なアイデンティティが作れます。膨大な数のコンピュータのネットワークで実行され、人口増加とともに拡大するパワフルなフィジックスシミュレーションによって、あなたは深いインタラクティブな幾万エーカーにも広がる本物そっくりの世界に完全に入り込みます。3Dコンテンツを設計し販売する能力と、土地とマイクロ通貨(実際の現金に交換可能)を所有し開発する能力とを組み合わせ、SecondLifeに本物のビジネスを構築することができます。"
http://secondlife.com/world/jp/whatis/

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SecondLifeをうまく使ったサービス

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Second Life ウェブマガジン 「MagSL.NET」 セカンドライフ ゲーム

http://magsl.net/

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湯川鶴章のIT潮流 powered by ココログ: セカンドライフ情報サイト「マグスル」−ジップサービス新谷卓也氏

http://it.blog-jiji.com/0001/2007/01/post_cdd3.html

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100SHIKI.COM-世界のアイディアを今日も明日も明後日も-

"このサイトではSecondLifeのようなバーチャルゲームにおける、自分のキャラクターを>リアルなフィギュアに変換してくれるサービスを提供している。

自分にとって思い入れのあるキャラクターをリアルに手元に置いておけるというわけだ。

垣根がなくなりつつあるリアルとバーチャル。Fabjectoryのようなサービスはまだまだありそうですね。"
http://www.100shiki.com/

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手っ取り早く話題の世界へ(Synthravels.com)|100SHIKI.COM

"このサイトではなんと、オンラインバーチャルワールド専用のツアーサービスを展開している。なーるほど、である。"
http://www.100shiki.com/archives/2006/10/_synthravelscom.html

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SecondLife関連記事

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YAMDAS現更新履歴-最近のSecondLife関係のニュース

"SecondLifeの面白いところは、そこでユーザが作ったものはすべてユーザの所有物になり、商行為が成立することで、実はワタシが今訳している文章には、SecondLifeの通貨であるリンデンは、(半年前程前は)1ドルあたりおよそ328リンデンで取引されており、およそ200万ドルにあたる7億リンデン近くもの通貨が流通していること、一月に500万回以上、合計でおよそ50万ドルにあたる取引があり、リンデンが地球上でおそらく最も広範に利用されるマイクロペイメント通貨となっていることが書かれている"
http://d.hatena.ne.jp/yomoyomo/20061016/secondlife

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Reuters通信社、「SecondLife」内にバーチャル支局を設置

Reuters通信社は16日、3Dバーチャルゲーム「SecondLife」の中で起こる出来事を報道するための「SecondLifeバーチャル支局」を設置したと発表した。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/10/17/13632.html

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メディア・パブ:3次元CG仮想世界“SecondLife”の人口が100万人突破,新しいSNSになるのかも

http://zen.seesaa.net/article/25705922.html

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『ちよろず。』-ゲームと言うよりコミュニケーションのプラットフォーム"SecondLife"

"実にこの世界に存在する物の99%近くはユーザ自身が作ったものだと言う話もあるくらいです。"
http://d.hatena.ne.jp/chiyorozu/20060527/p1

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SecondLife-Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Second_Life

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Second Life支援

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GMOグループが仮想世界「Second Life」の活動を支援:ITpro

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070202/260575/

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hbkr : ハバカリ | Second Lifeファンド立ち上げました

ペパボ島にてSecond Lifeビジネス・デザインコンテストを行います。
最近セカンドライフ絡みのリリースがたくさん出てますが、どれもこれも企業の参入支援ばかりで正直、面白くない。面白い個人がたくさん入ってこなきゃ日本でも流行る訳がない。とりあえずペパボ島に遊びにきてください(まだ何もない)
http://ieiriblog.jugem.jp/?eid=1015


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